当你的城市陷入被敌方部队围攻的危急状态时,是无法对城内已有的伤员进行治疗的。这是一个非常明确的游戏机制设定,意味着在被攻击的当下,你无法启动治疗流程来恢复伤兵,必须优先应对眼前的战斗危机。

游戏中的治疗主要发生在非战斗时期或特定安全环境下。战斗结束后产生的伤兵会进入医院,玩家可以在城市安全时安排治疗。这里有个提高效率的技巧,那就是避免一次性将大量伤员投入治疗,因为这会耗费极长的时间,可能导致你长时间缺乏可用部队。更明智的做法是进行分批治疗,让部队能够持续轮换上阵,保持一定的军事存在感。

为了加快治疗速度,玩家可以积极利用社交与合作功能。医院界面上设有求助选项,你可以向联盟中的盟友发送帮助请求,他们能够帮助你缩短单次治疗的时间。这个功能的效果取决于联盟的活跃度,在盟友在线人数较多时使用效果最佳。游戏中还存在能够提升治疗速度的增益效果,比如某些可以提供百分之三十治疗加速的增益,如果再搭配增加治疗效果的符文,还能额外获得百分之十五的效率提升,这些都能在你拥有安全治疗窗口时大幅节省时间。

理解不同战斗模式下的伤亡机制,能让你更好地规划治疗时机。在普通的野外战斗中,部队的损伤遵循先轻伤,后重伤的层递关系。而当主动攻击其他玩家的城市时,规则则变为先轻伤、后死亡。特别值得注意的是在旗子周围的战斗,在本国地图的联盟旗子区域内作战时,防守方重伤的部队会有百分之五十回到医院,而进攻方重伤则会全部死亡,这凸显了防御作战的优势。这些复杂的规则共同构成了游戏深层的战略逻辑,也解释了为何在遭受围攻这种极端进攻压力下,治疗功能会被锁定,迫使玩家必须在此之前就做好兵力储备与防御部署。






